La referencia comunitaria documenta actualmente 32 equipos de Anime Expeditions: 15 piezas de Equipo de unidad y 17 de Equipo estándar. Usa este Dex para buscar por nombre, unidad requerida, origen o atributo visible y abre la ficha individual para consultar rangos, pasivas, origen y receta.
El equipo no sustituye la función de una unidad. El Equipo estándar ofrece atributos generales que pueden volver a lanzarse y, en ciertos casos, una pasiva. El Equipo de unidad es Secret, pertenece a una unidad evolucionada concreta y puede reemplazar su pasiva original. La referencia indica que una unidad equipa dos piezas estándar por defecto y que las unidades evolucionadas obtienen una ranura adicional reservada para su Equipo de unidad exclusivo.
Interactive Equipment Dex
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Equipo de unidadPassive ×1Illusion Crow
Unidad requerida: Crow (Black Fire)
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Equipo de unidadPassive ×1Predator's Skull
Unidad requerida: Razorjaw (Hunter)
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Equipo de unidadPassive ×1Memory Pendant
Unidad requerida: Cursed Immortal (Black Sun)
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Equipo de unidadPassive ×2Dark Scepter
Unidad requerida: Dark Mage (Sovereign)
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Equipo de unidadPassive ×1Hexed Blade
Unidad requerida: Shadow (Divine)
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Equipo de unidadPassive ×2Hair Bells
Unidad requerida: 8th Sword (Berserk)
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Equipo de unidadPassive ×1Spirit of the Moonblade
Unidad requerida: Reaper (Released)
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Equipo de unidadPassive ×1Elven Battle Staff
Unidad requerida: Elf Mage (Unleashed)
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Equipo de unidadPassive ×1Calamity's Eye
Unidad requerida: Puppet (Telekinetic)
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Equipo de unidadPassive ×1Boulder
Unidad requerida: Lady Giant (Envy)
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Equipo de unidadPassive ×1Webbed Fruit
Unidad requerida: String Demon (Awakened)
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Equipo de unidadPassive ×1Emperor's Attire
Unidad requerida: Flame Emperor (Reincarnate)
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Equipo de unidadPassive ×1Hell's Flower
Unidad requerida: Hollow (Blaze)
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Equipo de unidadPassive ×2Technique Amplifier
Unidad requerida: Salmon Sorcerer (Grade 1)
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Equipo de unidadPassive ×1Promise Ring
Unidad requerida: Cursed Student (True Love)
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Equipo estándarSoul Splitter
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Equipo estándarWarrior's Axe
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Equipo estándarKatana
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Equipo estándarMagic Orb
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Equipo estándarPassive ×1Bamboo Bottle
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Equipo estándarRaid Cape
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Equipo estándarKunai
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Equipo estándarMagic Book
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Equipo estándarPirate's Slingshot
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Equipo estándarPassive ×1Cursed Finger
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Equipo estándarElf Suitcase
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Equipo estándarStaff of Chaos
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Equipo estándarPassive ×1Shinigami Sword
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Equipo estándarThree Swords From Hell
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Equipo estándarAccursed Equipment
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Equipo estándarDragon Hilt
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Equipo estándarEnhanced Katana
Ningún equipo coincide. Restablece los filtros o prueba otro nombre, unidad, origen o atributo.
Equipo estándar frente a Equipo de unidad
Elige Equipo estándar según la función que quieres mejorar. Range amplía la cobertura, SPA cambia el ritmo de ataque, Damage aumenta el daño indicado, Physical o Magical Damage Dealt debe coincidir con el arquetipo y los atributos críticos solo rinden cuando la unidad hace críticos de forma constante. Un número mayor no es mejor si no afecta a la unidad.
Elige Equipo de unidad solo después de confirmar la designación evolucionada exacta. Cada ficha muestra la unidad requerida y la pasiva que, según la referencia, reemplaza o amplía su kit. Lee activadores, capacidad, intervalos y condiciones de área antes de gastar rerolls.
Dados, rerolls y Equipment Locks
La referencia explica que los dados de la caja indican cuántos campos pueden volver a lanzarse. Un dado junto a un atributo o pasiva indica que Equipment Rerolls puede cambiarlo y Equipment Locks puede conservarlo. Los intervalos de este Dex son mínimos y máximos documentados; no prometen alcanzar el máximo.
Equipa primero la pieza sin gastar. Repite una fase, identifica qué campo cambia el resultado y bloquea solo un valor útil. Lee el coste total en la confirmación y fija un límite antes de empezar. No se publica una tabla fiable de probabilidades o pity, así que esta guía no inventa una.
Orígenes y fabricación
Las etiquetas reproducen la referencia actual. Armory figura para todo Equipo estándar y a veces comparte origen con mapas o eventos. Un mapa, Shop, Crow Hideout o Crafting indica dónde empezar a comprobar, no una tasa de caída, acto, pity o rotación actual. Abre el panel de recompensas o la tienda en el juego.
Las recetas estándar de las fichas usan Equipment Scrap y un Sprite de color. Hexed Blade usa una receta distinta con varios Sprites y Gold. Comprueba cantidades en la vista de fabricación justo antes de confirmar.
Cómo decidir
Empieza por la unidad, el modo y el fallo que quieres corregir. Si los enemigos salen de cobertura, compara Range. Si falla una ventana de ataque, compara SPA. Si cobertura y ritmo ya funcionan, compara Damage o el bono de arquetipo correcto. Con una pasiva, prueba el activador y no solo los dos atributos.
Mantén mapa, dificultad, posición, mejoras, trait, potential y apoyos iguales. Anota primera fuga, resultado contra el jefe, tiempo y si la pasiva se activa en el intervalo esperado. Así obtendrás una respuesta mejor que una lista de “mejor equipo” creada para otra unidad.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos equipos aparecen?
El índice contiene las 32 entradas enlazadas por la referencia el 28 de julio de 2026: 15 de unidad y 17 estándar.
¿Todos los números son oficiales?
Los intervalos y valores siguen la referencia comunitaria actual. No son notas oficiales del desarrollador; si el juego cambia, manda la interfaz en vivo.
¿Cualquier unidad puede usar Equipo estándar?
Standard significa general y no exclusivo, pero debes revisar compatibilidad. Unit Equipment requiere la designación evolucionada indicada.
¿Qué debo volver a lanzar primero?
Hazlo solo cuando una prueba base demuestre que la pieza merece un lugar. Conserva el campo que cambia el resultado, fija un límite de recursos y detente cuando la mejora ya no compense.