Tournament é o modo competitivo semanal documentado. Ele usa fases rotativas, brackets aleatórios e leaderboard points. O Miraheze registra Solo, Duo, Stage Effects, modifiers, resistências e condições por dano causado ou inimigos eliminados.

Leia o bracket antes de montar a equipe.
Seletor interativo
Solo
Você controla posição, economia e suporte. Leve opener barato, núcleo escalável e somente utilidade permitida.
Duo
Divida opener, economia, carry de pontuação e boss. Duas equipes idênticas não ajudam se o bracket exige funções complementares.
Score por dano
Priorize tempo de ataque, buffs válidos e alvos resistentes em alcance. Siga a fórmula escrita no quadro.
Score por eliminações
Priorize cobertura, spawns e finalizações. Confira como summons e splits contam.
Temporada 1

Toy Maker
Unidade de Season 1; não garante disponibilidade atual.

Ramen Guy (Sage)
Skin histórica da Season 1.
Indicator Colors
A referência mostra 500 Crowns cada; confirme Shop.
Leia o bracket
O reset não é a única mudança. Stage, Resistance, Modifier e score podem girar. Salve as regras antes de mover Equipment ou rerollar Trait. Se a entrada trava unidades, teste em Story ou Sandbox.
Dano causado favorece uptime e amplificação. Inimigos eliminados exige cobertura e remate. Highest wave pertence a Global Tournament. Não copie uma estratégia entre placares diferentes.
Faça uma run reproduzível
Comece com tentativa base sem mudanças caras. Registre score, wave onde caiu, unidade principal e dinheiro restante. Depois altere uma posição, timing, tipo de dano ou economia. Várias alterações escondem a melhoria real.
Stage Effects podem inverter tier lists. Traitless reduz unidades otimizadas, Resistance favorece outra carry e limite de colocação premia unidades multifunção. Escolha opener, scorer, suporte, resposta de boss e economia.
Crowns
Abra toda a Shop e a trilha da temporada. Indicator Colors podem ser objetivo legítimo, mas 500 Crowns é snapshot. Decida entre aparência e progresso.
Planeje cada trecho da run
Na abertura, pague somente a defesa que mantém a primeira condição de score dentro da zona principal. Economia exagerada pode encerrar a tentativa antes de a carry funcionar. No meio, observe qual unidade produz pontuação de verdade e pare de espalhar upgrades por colocações de baixa contribuição. No fim, preserve um ciclo forte para bosses e alvos duráveis.
Se o score é por dano, mantenha uptime e buffs válidos. Se é por eliminações, não deixe inimigos pequenos vazarem enquanto toda a equipe mira o boss. A posição correta depende do mapa: um ponto excelente em rota longa pode perder valor em curva curta. Teste antes da entrada com trava.
Em Duo, combine quando cada jogador investe. Um parceiro que vende suporte ou muda o alvo pode alterar o resultado dos dois. Anuncie upgrades grandes, preserve o opener enquanto o segundo jogador escala e defina quem cobre spawns adicionais.
Analise o placar sem copiar cegamente
O leaderboard mostra um resultado, não todo o processo. Uma equipe no topo pode usar formas, Traits, Equipment, Potential e timings que você não possui. Copiar apenas os nomes cria uma versão cara e incompleta.
Use o placar para identificar padrões: tipo de dano frequente, presença de suporte, tamanho do núcleo e resposta ao modifier. Depois adapte às suas unidades. Uma composição um pouco mais fraca, mas reproduzível, pode render score melhor que uma cópia que só funciona com estatísticas perfeitas.
Entre tentativas, compare o mesmo intervalo. Queda cedo indica opener ou rota; queda tardia indica escala, Range ou boss. Altere uma variável e repita para confirmar.
Erros
- Entrar com preset de Story.
- Copiar unidades sem posição.
- Tratar Season 1 como atual.
- Rerollar para corrigir rota.
- Jogar Duo sem funções.
FAQ
Solo ou Duo?
Ambos são documentados; o bracket decide.
Como pontua?
Dano e eliminações são exemplos; o quadro define.
Toy Maker está disponível?
É registro da Season 1. Confira a temporada.