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Guia do Expedition Mode de Anime Expeditions

Aprenda a rota de Payload, escolhas de nós, Buildings, prioridades do Research Lab, Anvils temporários e progressão de dificuldade.

Expedition Mode é o sistema que dá nome a Anime Expeditions. Em vez de repetir uma rota Story, o grupo move um Payload por uma rede gerada de nós, escolhe Anvils temporários em checkpoints e leva os resultados para Buildings persistentes. A primeira meta não é a maior dificuldade, mas uma conclusão repetível que ensina quais recursos, rotas e upgrades chegam vivos ao boss.

Nível de evidência: a página oficial confirma múltiplas Expeditions e co-op. Unlock, Payload, Buildings, Research e Anvils são confirmados ou relatados pela comunidade em guias de 2026-07-28. Custos, multiplicadores, recompensas e texto exato precisam de teste.
Valores do wiki Miraheze · conferidos em 2026-07-28: a página Expeditions informa unlock no nível 20, até 4 jogadores, limite compartilhado de 14 unidades colocadas, limite de 1 colocação para cada unidade levada, 3 dificuldades e Payload começando com 1.000 HP. Todos os seis mecanismos precisam de verificação no jogo antes de planejar uma tentativa séria.
Mapa de nós de Expedition em Anime Expeditions

Leia os rótulos da tentativa atual; a rota pode mudar entre partidas.

Seletor interativo de mapas e nós

Os três mapas compartilham Expedition Coin, Fuel Cell e Equipment Scrap. Escolha pelo material exclusivo da próxima melhoria.

School Grounds

Material: Cursed Timber.

ComunsExpedition Coin · Fuel Cell · Equipment Scrap
AntesDificuldade, rota e rewards ao vivo

Defense

Estabilize o Payload e preserve a reserva.

Desbloqueie e escolha a tentativa correta

Guias atuais concordam que o modo se torna relevante no nível 20. Uma fonte também relata conclusão de School Grounds Expedition Normal Act 1. Trate o nível 20 como confirmado pela comunidade e a condição nomeada como relato até o lock da sua conta confirmar.

Antes do matchmaking, veja mapa, dificuldade e grupo. Comece na menor opção mesmo com Story forte. A pressão vem de proteger o Payload por uma sequência, não de vencer uma onda. Um time que mata rápido mas perde HP irrecuperável ainda não deve subir.

As fontes descrevem grupos de até quatro. Solo ajuda a aprender nós e custos; squad é melhor quando separa economia, cobertura, boss e proteção. Quatro cópias de showcase não se coordenam sozinhas.

Como uma rota de Payload funciona

1. Leia a grade

Identifique nós comuns, Checkpoint, Elite e Boss antes de escolher. Não vá apenas pelo ícone de recompensa próximo.

2. Proteja o Payload

Coloque cobertura antes de os inimigos chegarem ao objetivo e preserve moeda para o nó seguinte.

3. Monte um plano de Anvil

Nos checkpoints, escolha bônus que apoiam uma condição: matar, preservar HP ou fortalecer summons.

4. Converta a conclusão

Depois de vencer, invista recursos persistentes no Building ou Research que remove o gargalo repetido.

A grade é relatada como regenerada entre runs. Memorize decisões, não o caminho da captura. Um Elite pode pagar melhor, mas uma linha arriscada custa mais HP que a recompensa. Entre no Boss com núcleo funcional e reserva.

Payload usado no Expedition Mode

O Payload é o objetivo compartilhado. Uma equipe de dano pode limpar inimigos e ainda perder a rota.

Índice de Buildings e ordem

Uma referência detalhada documenta oito Buildings. Nomes e funções são comunitários; leia cada interação ao vivo.

Building
Função
Primeira decisão
Verificação
Expedition Center
Hub central e gate relatado para tiers
Confira antes de upgrades laterais
Relato comunitário
Research Lab
Árvore permanente
Economia cumulativa ou fraqueza da rota
Relato comunitário
Training Grounds
Desenvolvimento passivo de unidades
Coloque uma unidade duradoura antes de sair
Confira limite ao vivo
Gold Mine
Converte Expedition Fuel em Gold passivo
Compare Fuel com a meta de crafting
Relato comunitário
Resource Drill
Usa Fuel para Geodes e recursos
Leia a saída atual antes de abastecer
Relato comunitário
Armory
Crafting, reroll e desmontagem de Equipment
Trave itens úteis antes de reciclar
Confirmado pela comunidade
Quest Board
Marcos repetidos de recursos
Leia reset e complete etapas alcançáveis
Precisa de teste
Expedition Shop
Estoque rotativo por moeda do modo
Veja o estoque inteiro
Confira rotação

Melhore o Center primeiro apenas quando o requisito ao vivo bloqueia o Building desejado. Depois, economia e eficiência repetível são mais seguras que bônus estreito. Não espalhe um tier em todos; uma cadeia focada produz combustível, recursos ou Research antes.

Research Lab: escolha pela falha

A documentação descreve Economy, Payload, Power e Progression após o root. Nós e custos mudam; a decisão permanece:

  • Economy: rota segura, upgrades lentos.
  • Payload: objetivo quebra enquanto unidades sobrevivem.
  • Power: inimigos permanecem e dominam.
  • Progression: conclusões já confiáveis, avanço da conta é a meta.

Abra o tooltip. “Power” pode valer só dentro de Expeditions, enquanto produção pode agir entre runs. Registre antes/depois.

Anvils são temporários

Nos checkpoints, o Anvil é relatado como escolha entre combate, Payload, Summon, economia e recompensa. Guias citam dano, Range, SPA, crítico, elemento/arquétipo, HP do Payload, HP de summons e recompensas. É um pool público, não lista imutável.

Os bônus são relatados como reiniciados no fim da run. Cedo, escolha valor amplo; tarde, especialize na rota. Payload saudável e boss perigoso pedem dano. Inimigos morrem, mas um leak encerra? Escolha durabilidade. Se a conclusão já é fácil, recompensa faz sentido.

Não use chance antiga de raridade. Leia cartão, rarity e valor; weights e caps precisam de teste.

Dificuldade, funções e recuperação

Guias documentam Normal, Hard e Nightmare, com modifiers e recompensas maiores. O seletor atual decide. Suba após conclusões limpas; recompensa superior não importa quando a run falha.

Defina um caller para rota e checkpoints. O opener cobre cedo; o jogador de dano guarda para Elite e Boss; uma vaga atende o modifier. Ao perder, classifique: HP do Payload, boss, economia ou nó. Mude uma variável.

Erros e respostas rápidas

  • Espalhar recursos pelos oito Buildings esconde o progresso.
  • Comprar Anvils sem plano cria bônus desconexos.
  • Pegar a rota mais difícil cedo reduz recompensa por hora.
  • Tratar Payload como cenário deixa um leak encerrar tudo.
  • Copiar mapa antigo falha porque as rotas mudam.

Anvil continua na próxima run?

Guias atuais dizem que não. Confira o painel; Buildings e Research são persistentes.

O que melhorar primeiro?

Veja se o Center bloqueia. Depois escolha Research ou produção que corrige a falha repetida.

Expeditions é o melhor farm de Gems?

Não presuma. As fontes enfatizam moedas próprias, Fuel, recursos, Equipment e longo prazo. Compare recompensas com Story, Challenges e eventos.

Fontes, 2026-07-28: a experiência oficial confirma Expeditions e co-op. Os valores de nível 20, 4 jogadores, 14 colocações, 1 por unidade, 3 dificuldades e 1.000 HP, além de rota, Buildings e Anvils, foram conferidos na página específica de Expeditions do Miraheze, no walkthrough atual do GuideDex e em cobertura comunitária. Preços, rates, caps e recompensas ficam para a UI ao vivo.

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