Expedition Mode é o sistema que dá nome a Anime Expeditions. Em vez de repetir uma rota Story, o grupo move um Payload por uma rede gerada de nós, escolhe Anvils temporários em checkpoints e leva os resultados para Buildings persistentes. A primeira meta não é a maior dificuldade, mas uma conclusão repetível que ensina quais recursos, rotas e upgrades chegam vivos ao boss.

Leia os rótulos da tentativa atual; a rota pode mudar entre partidas.
Seletor interativo de mapas e nós
Os três mapas compartilham Expedition Coin, Fuel Cell e Equipment Scrap. Escolha pelo material exclusivo da próxima melhoria.
School Grounds
Material: Cursed Timber.
Flower Forest
Material: Lush Dirt.
Rose Kingdom
Material: Aqua Shard.
Defense
Estabilize o Payload e preserve a reserva.
Checkpoint
Escolha um Anvil temporário para uma condição de vitória.
Assault
Coloque dano antes de a pressão atingir o objetivo.
Elite
Arrisque somente se a recompensa resolve uma meta real.
Boss
Entre com núcleo pronto, dano sustentado e reserva.
Desbloqueie e escolha a tentativa correta
Guias atuais concordam que o modo se torna relevante no nível 20. Uma fonte também relata conclusão de School Grounds Expedition Normal Act 1. Trate o nível 20 como confirmado pela comunidade e a condição nomeada como relato até o lock da sua conta confirmar.
Antes do matchmaking, veja mapa, dificuldade e grupo. Comece na menor opção mesmo com Story forte. A pressão vem de proteger o Payload por uma sequência, não de vencer uma onda. Um time que mata rápido mas perde HP irrecuperável ainda não deve subir.
As fontes descrevem grupos de até quatro. Solo ajuda a aprender nós e custos; squad é melhor quando separa economia, cobertura, boss e proteção. Quatro cópias de showcase não se coordenam sozinhas.
Como uma rota de Payload funciona
1. Leia a grade
Identifique nós comuns, Checkpoint, Elite e Boss antes de escolher. Não vá apenas pelo ícone de recompensa próximo.
2. Proteja o Payload
Coloque cobertura antes de os inimigos chegarem ao objetivo e preserve moeda para o nó seguinte.
3. Monte um plano de Anvil
Nos checkpoints, escolha bônus que apoiam uma condição: matar, preservar HP ou fortalecer summons.
4. Converta a conclusão
Depois de vencer, invista recursos persistentes no Building ou Research que remove o gargalo repetido.
A grade é relatada como regenerada entre runs. Memorize decisões, não o caminho da captura. Um Elite pode pagar melhor, mas uma linha arriscada custa mais HP que a recompensa. Entre no Boss com núcleo funcional e reserva.

O Payload é o objetivo compartilhado. Uma equipe de dano pode limpar inimigos e ainda perder a rota.
Índice de Buildings e ordem
Uma referência detalhada documenta oito Buildings. Nomes e funções são comunitários; leia cada interação ao vivo.
Melhore o Center primeiro apenas quando o requisito ao vivo bloqueia o Building desejado. Depois, economia e eficiência repetível são mais seguras que bônus estreito. Não espalhe um tier em todos; uma cadeia focada produz combustível, recursos ou Research antes.
Research Lab: escolha pela falha
A documentação descreve Economy, Payload, Power e Progression após o root. Nós e custos mudam; a decisão permanece:
- Economy: rota segura, upgrades lentos.
- Payload: objetivo quebra enquanto unidades sobrevivem.
- Power: inimigos permanecem e dominam.
- Progression: conclusões já confiáveis, avanço da conta é a meta.
Abra o tooltip. “Power” pode valer só dentro de Expeditions, enquanto produção pode agir entre runs. Registre antes/depois.
Anvils são temporários
Nos checkpoints, o Anvil é relatado como escolha entre combate, Payload, Summon, economia e recompensa. Guias citam dano, Range, SPA, crítico, elemento/arquétipo, HP do Payload, HP de summons e recompensas. É um pool público, não lista imutável.
Os bônus são relatados como reiniciados no fim da run. Cedo, escolha valor amplo; tarde, especialize na rota. Payload saudável e boss perigoso pedem dano. Inimigos morrem, mas um leak encerra? Escolha durabilidade. Se a conclusão já é fácil, recompensa faz sentido.
Não use chance antiga de raridade. Leia cartão, rarity e valor; weights e caps precisam de teste.
Dificuldade, funções e recuperação
Guias documentam Normal, Hard e Nightmare, com modifiers e recompensas maiores. O seletor atual decide. Suba após conclusões limpas; recompensa superior não importa quando a run falha.
Defina um caller para rota e checkpoints. O opener cobre cedo; o jogador de dano guarda para Elite e Boss; uma vaga atende o modifier. Ao perder, classifique: HP do Payload, boss, economia ou nó. Mude uma variável.
Erros e respostas rápidas
- Espalhar recursos pelos oito Buildings esconde o progresso.
- Comprar Anvils sem plano cria bônus desconexos.
- Pegar a rota mais difícil cedo reduz recompensa por hora.
- Tratar Payload como cenário deixa um leak encerrar tudo.
- Copiar mapa antigo falha porque as rotas mudam.
Anvil continua na próxima run?
Guias atuais dizem que não. Confira o painel; Buildings e Research são persistentes.
O que melhorar primeiro?
Veja se o Center bloqueia. Depois escolha Research ou produção que corrige a falha repetida.
Expeditions é o melhor farm de Gems?
Não presuma. As fontes enfatizam moedas próprias, Fuel, recursos, Equipment e longo prazo. Compare recompensas com Story, Challenges e eventos.