Challenges são versões Hard especiais de fases Story com Stage Effects. Eles não substituem Story; servem para transformar uma rotação em materiais que a conta já precisa. O Miraheze separa Regular, Daily e Weekly.
Seletor interativo de recompensas
Regular #1 · Traits
Escolha quando uma unidade duradoura está pronta para receber investimento em Trait.
Regular #2 · Stats
Use Stat Lock somente quando já houver uma linha útil que merece proteção.
Regular #3 · Sprites
Abra a receita antes para não juntar cores sem objetivo.
Daily #1
Pacote amplo de Trait, Equipment, Stat, Sprites e moedas.
Weekly #1
Prepare uma conclusão segura antes do fim do ciclo e confirme a lista ao vivo.
Rotação
A referência mostra três cards Regular e afirma que um pode ser concluído por rotação de 30 minutos. Daily reinicia em 24 horas e Weekly em sete dias. Use o contador do jogo; não presuma meia-noite local. Depois de concluir, confira se os outros cards continuam disponíveis.
A fase é uma versão Hard de Story com efeitos extras. Mesmo que sua composição vença o mapa em Story, Resistance, Immunity, Speed, Shield, Summon ou limite de colocação podem invalidar uma função.
Escolha pelo gargalo
Regular #1 atende Trait Crystal, #2 atende Stats e #3 atende Sprites. Daily e Weekly são pacotes amplos, mas uma lista maior não compensa uma rota inconsistente.
Complete a frase “Estou fazendo isto por ___”. Se nenhum item cabe, continue Story, Mastery, Expeditions ou outra meta direta. Esse filtro evita que a rotação desvie o progresso.
Adapte a equipe
Comece pela composição Hard confiável e substitua somente a função bloqueada. Contra resistência, leve outro dano. Contra velocidade, adiante o opener. Contra boss resistente a controle, use Slow nas waves e preserve dano sustentado. Com limite, termine poucas unidades.
No co-op, comunique card, opener, economia, wave clear e boss. Quatro jogadores esperando outro colocar perdem uma recompensa possível.
Compare tempo e retorno
Uma recompensa grande não é eficiente quando a equipe falha ou demora várias vezes mais que outra atividade. Faça uma tentativa, anote tempo, necessidade de consumíveis e chance real de repetir. Depois compare com Story, Mastery ou Expedition que entrega o mesmo tipo de progresso.
Regular costuma funcionar como desvio curto: escolha o card, resolva a mecânica e volte à rota principal. Daily e Weekly merecem planejamento maior porque o reset é mais longo. Se o modifier atual bloqueia todo o seu elenco, investir primeiro em uma segunda fonte de dano pode ser melhor que insistir até o timer acabar.
Após concluir, confira o inventário antes de gastar. Locks têm valor quando protegem algo bom; Rerolls têm valor quando a unidade ou peça merece continuar na conta. Receber o pacote não obriga a usar todos os itens imediatamente.
Checklist
- Confira tipo e tempo.
- Compare recompensas.
- Leia todos os efeitos.
- Confira mapa e boss.
- Verifique inventário após concluir.
FAQ
Posso concluir os três Regular?
O Miraheze diz um por rotação de 30 minutos. Confirme no card.
Sempre é Hard?
A referência descreve Challenges como versões Hard de Story.
Os valores são permanentes?
Não. São o snapshot solicitado; o card atual é final.