Anime Expeditions Modos

Modos de jogo de Anime Expeditions

Escolha o que jogar com um guia visual de Story, Challenges, Mastery, Expeditions, Raids, Tournaments, AFK e Villain Invasion.

10 guias
3 comece aqui
Modos central de guias

Anime Expeditions não se resume a uma rota Endless. A descrição oficial confirma Summon, evolução de unidades, múltiplas Expeditions, modos, ondas, bosses e co-op. Uma rota prática usa Story para abrir a conta, Challenges e Mastery para buscar melhorias específicas, Expeditions para construir progresso duradouro e Raids ou eventos quando o elenco consegue lidar com as mecânicas. Não escolha só pela aparência da recompensa; escolha o modo que remove o gargalo atual.

Estado da verificação: o ciclo multimodo é Oficial. Rotas de menu e comportamento abaixo são confirmados pela comunidade quando guias atuais concordam. Unlocks, rotações, drops e quantidades exatas continuam como Precisa de teste no jogo. Fontes revisadas em 2026-07-28.

Diretório visual de gameplay

Use os cartões como o diretório agrupado do wiki: escolha um modo, abra a página visual e selecione mapa, Act, recompensa ou formato competitivo.

Escolha um modo pelo resultado desejado

Primeira conclusão, farm repetido e pontuação competitiva são trabalhos diferentes. A mesma composição não serve a todos.

Modo
Use para
Entre quando
Confira antes
Story
Aprender mapas, abrir áreas e obter progresso de primeira conclusão
A conta é nova ou um recurso está fechado
Dificuldade, estrelas e recompensas.
Challenges
Materiais específicos e prática com modifiers
A rotação paga um item necessário
Limites, modifier e painel de recompensa.
Mastery
Objetivos de unidade e Equipment documentado
Uma unidade duradoura precisa de melhoria específica
Unidade, objetivo e pity exibido.
Expeditions
Payload, Buildings, Research, crafting e progresso longo
Story está estável e o modo abriu
Payload, dificuldade, nós e Anvils temporários.
Raids
Spirit City, moedas de Raid e bosses exigentes
A conta cumpre o unlock e tem equipe completa
Mecânicas do Act, Equipment, matchmaking e Shop.
Tournaments
Tentativas pontuadas sob formato ou modifier fixo
Entende a pontuação e tem equipe testada
Temporada, trava de equipe, bracket e condições.
Global Tournament
Highest wave em board por mapa
Tem equipe escalável testada
Mapa, temporada, efeitos, slot e desempates.
Sandbox
Testes de units, enemies, modifiers e maps
Há uma pergunta específica
Mapa, HP, modifier, estado e duração.
Villain Invasion
Evento Villain, quatro Acts e recompensas ligadas
Events ainda o marca ativo
Act, timer, Crow Relic e elegibilidade.
Sistemas AFK
Progresso passivo fora de fase ativa
Vai sair ou mudar de atividade
Limite, recurso e unidade exigida.

Uma rota sensata de progresso

Comece em Story na primeira dificuldade e aprenda o mapa antes da perfeição. Observe o primeiro vazamento, sobreposição de caminhos e chegada do boss. Após estabilizar, retorne para dificuldade ou estrelas mostradas na ficha. Guias atuais concordam que Story é a base; quantidades e condições podem mudar.

Challenges são desvio, não substituição. Leia modifier e veja se o item resolve algo real. Reroll é valioso quando já existe unidade duradoura; pode ser menos útil que nivelar o elenco. Em Mastery, escolha uma unidade ou Equipment e defina o fim antes de entrar.

Guias independentes situam Expeditions por volta do nível 20 e Raids do 25. Trate como confirmado pela comunidade e leia o lock em Areas. Quando abrir, não abandone Story; adicione o modo se suas moedas ou sistemas avançam a unidade construída.

Story, mapas e dificuldades

Ativos e referências documentam School Grounds, Flower Forest, King’s Tomb, Rose Kingdom e Fairy King Forest. É um conjunto atual, não promessa de lista completa. Veja a ordem em Areas ou Story.

Ícone da dificuldade Normal

Normal primeiro

Aprenda rota, economia e boss. Gaste somente até repetir a conclusão.

StoryConfirmado pela comunidade
Ícone da dificuldade Hard

Hard depois de controlar

Retorne com Normal estável. Releia modifiers e recompensas.

Primeiras conclusõesPrecisa de teste
Arte de Challenge de Anime Expeditions

Registre a falha

Anote onda, modifier e função ausente para decidir entre nível, Evolution, posição ou modo.

AprendizadoAção do jogador

Em cada mapa, coloque cobertura cedo onde alcança mais de um trecho e reserve para boss. Um núcleo de dano, opener e utilidade exigida ensinam mais que várias colocações incompletas.

Challenges e Mastery sem desperdício

Leia o modifier como regra de build. Resistência, imunidade, velocidade, shield, summons ou limite podem invalidar uma unidade forte em Story. Leve outro dano ou utilidade. Depois compare recompensa e recurso gasto.

Em Mastery, escolha uma unidade duradoura e o ponto final: Equipment, objetivo ou EXP. Leia pity e linguagem de drop na ficha, pois guias divergem em rates. Saia ao completar, aplique a melhoria e teste na barreira original.

Expeditions, Raids e co-op

Expeditions adicionam Payload, rota gerada, Anvils temporários e Buildings/Research persistentes. Leia o guia de Expeditions antes de comprar.

Raids são batalhas sob pressão. Spirit City é o Raid documentado com Acts, bosses, modifiers e Shops. Uma equipe de Story pode falhar se depende de controle ignorado pelo boss. Veja o guia de Raids.

Co-op funciona quando divide tarefas: abertura, economia, grupos e boss. Sem coordenação, jogue o Act mais alto que conclui consistentemente, não o mais fundo liberado.

Tournaments, Villain Invasion e AFK

Formatos de Tournament mudam. Guias descrevem solo, duo e global com pontuações diferentes, mas o quadro ao vivo decide bracket, trava, timer e prêmio. Capture as regras. Dano pontuado e ondas concluídas exigem decisões diferentes; Traitless pode inverter rankings.

Villain Invasion é confirmado por vídeo oficial e possui quatro Acts documentados. Entre em Events e leia o guia do evento. Confirme tempo, recompensa e possível Crow Relic; nada é permanente.

Sistemas AFK preenchem intervalos. Antes de sair, veja limite e unidade exigida. Ao voltar, aplique o recurso à mesma meta. Páginas usam nomes variados, então não se afirma uma rota universal sem confirmação.

Erros de seleção

  • Farmar porque uma captura antiga mostra drop.
  • Abandonar um farm confiável assim que Hard abre.
  • Entrar em modifier pesado sem segundo perfil.
  • Gastar moedas antes de abrir toda a Shop.
  • Chamar tabela pública de drops de completa.
  • Avaliar co-op só pela raridade.

Perguntas frequentes

O que iniciante joga primeiro?

Story e onboarding de Events. Adicione Challenges quando a recompensa serve; Expeditions e Raids após os locks atuais.

Story ou Expeditions?

Story para progresso, primeiras conclusões e mapas; Expeditions para Payload, Buildings, Research e crafting.

Raids são solo?

Guias mostram solo e matchmaking, mas Acts tardios exigem mecânicas. Solo treina; squad coordenado é mais seguro.

Villain Invasion é permanente?

Trate como evento ativo. O vídeo confirma o tema; fim e recompensa vêm de Events.

Onde estão drops e probabilidades?

Na ficha ao vivo. O overview evita fixar números que mudam; probabilidades exatas precisam de teste.

Fontes, 2026-07-28: ciclo e co-op na experiência oficial; taxonomia visual no wiki Miraheze; rotas e unlocks em guias atuais de Pro Game Guides, GuideDex e AllThings.How, tratados como evidência comunitária. Tema do evento no vídeo oficial. Recompensas, limites, timers e odds exigem consulta ao vivo.

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